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■イラスト活用(ビットマップデータ編)
●画像解像度について

一般のイラストはビットマップと言って、細かい格子で仕切られた1つ1つの格子に直接色が付けられています。この1つの色片を画素と呼びます。解像度とは一定の長さの中にこの画素がいくつ並んでいるかで表します。通常、長さの単位はインチ(1インチは約2.54センチ)で表されており、解像度はdpi(ドット・パー・インチ)すなわち1インチの長さにいくつ点(格子)があるかで表示します。MacintoshでDTPが始まった時、画面解像度は72dpi(1インチに72個の点がある)でした。同じ解像度でそのまま紙に印刷すると画面の長さと同じ長さに印刷されるわけです。

しかし、72dpi程度では画素が粗すぎて印刷した場合にジャギー(ギザギザ)がはっきりわかります。では、どの程度であれば目立たないでしょうか。1画素に対してRGB各256階調(グレースケールでは黒が256階調)の表現ができるとすれば、300dpiあれば通常の印刷では問題ありません。大体、画面解像度の4倍程度です。150dpiでもひどいレベルではありませんが、一見してジャギーだとわかります。データ量は圧縮しない場合に長さの2乗に比例します。長さが2倍になれば面積が4倍となるため、データ量も4倍になるわけです。300dpiを超える解像度でデータを作成しても、ほとんど印刷品質に差はありません。データ量が飛躍的に増えるために、不必要に大きな解像度は印刷時間の増大など弊害の方が大きくなります。

最近のプリンタは600dpi~1200dpi等たいへん大きな解像度を持っています。なのに300dpiの元データでいいの? という疑問は当然あると思います。これには理由があります。一般的なプリンタは1画素につき1階調(点を打つか打たないか)しか表現できません。256階調を表現するためにタテ16×ヨコ16の点を使って擬似的に目的の色を表現しているわけです。たくさんの色点の集合体を間近で見ても何がなんだかわからないのですが、少し離れて見ると点の集合が特定の色に見えて、全体として何が描かれているのかわかるわけです。つまり1階調の表現しかできないプリンタでは、例え1200dpiと言っても実質的な解像度はさして高くないのです。商業印刷で使われるイメージセッターでは3000dpi~4000dpiとはるかに高い解像度を持っているため、これらに出力する場合にバランスの良いデータ解像度が300dpiと覚えておくと良いでしょう。最近ではコンシューマ向けのインクジェットプリンタでも4800dpiなどという高解像度機が出てきました。肉眼では写真と区別がつかないレベルとなり、改めて技術の進歩に驚かされます。

それでは解像度とデータの大きさ、表示サイズについて簡単に説明しましょう。右図で上は72dpiの解像度、下は300dpiの解像度の画像です。画面解像度が72dpiであることから、同じ条件で画面に表示すると下は上の約4倍の大きさになります。

同じくデータ量は圧縮無しで約16倍になります。上が50ドット(=50ピクセル)のサイズとすれば、下は約200ドットになるわけです。印刷用の画像はこれだけ大きく描かないといけないということです。下の画像を300dpiのプリンタで印刷すると見た目の大きさは上の画像とほぼ同じになります。縮小される分だけ緻密に点が描かれるため、よりきれいに線が見えるわけです。

イラスト集の印刷用データは300dpiが基本で、タテ800ドットを標準にしています。つまり下の画像の約4倍の大きさで収録されているので、印刷した時に下の画像と同じ位になります。従ってカット絵としては手頃なサイズになるわけです。

画面と印刷物との関係は、画面解像度をあくまでも72dpiを基準に考えているために、お使いの環境では両者の大きさに違いが出るかもしれません。Windowsの画面解像度は96dpiを基準にしているためMacintoshとは異なりますし、マルチスキャンディスプレイでは表示サイズによって解像度が変わるため、単純には印刷物との比較ができません。しかし、ここに示したように同一条件下で比較すれば、両者の関係は常に同じになります。

ネコ

ネコ

【参考】
技術の進歩により、近年になって液晶画面の解像度が上がっており、次第に印刷解像度と画面解像度は近づきつつあります。いずれ両者は同じ解像度となり、違いは無くなるかもしれません。

●画像モードについて

イラスト集1~3では、印刷データはCMYKの画像モード(※1)で収録されています。PhotoShopやIllustrator等はこのモードをサポートしていますが、一般のビジネス/ホームソフトではサポートされていません。こういった用途でお使いになる場合は、PhotoShop等のDTP用ソフトを使って画像をRGBモードに変換します。保存時に実際にイラストを使用するソフトがサポートする画像形式に変換して下さい。

MacintoshであればPICTやTIFF、WindowsであればBMPやTIFFです。TIFFはMacintoshとWindowsで圧縮条件に違いがあるため、お使いのOS上で変換するようにして下さい。JPEGならどちらもサポートします。ただし、圧縮による劣化は避けられず、保存を繰り返すと更に劣化するので、使用する直前に変換するようにします。マスク処理した画像は変換によってマスクが無効になりますので、Illustrator等に直接利用する場合はEPSのままお使い下さい。ただし、EPSを出力するためにはポストスクリプトプリンタが必要になります。

一般のプリンタではプレビュー用の画像(画面表示用の粗い画像)が使われてしまうので、一般のプリンタへの出力を前提とすれば、画像変換した方が良いということになります。マスクは別の方法で加えることもできますので、お使いのソフトでご確認下さい。

※1:Ver.1ではEPS版はCMYKモード、JPEG版はRGBモードで別製品となっています。
Ver.2では汎用性を重視して、メインとなる保存形式にPhotoshop(PSD)を採用し、画像モードも一般的なRGBモードとしました。
Ver.3ではオプションの形でEPS版を復活しました。

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